𝕿𝔬𝔡𝔞𝔶 𝔞𝔤𝔞𝔦𝔫 𝔱𝔥𝔢𝔯𝔢 𝔞𝔯𝔢 𝔩𝔬𝔰𝔱
𝕻𝔦𝔱𝔦𝔣𝔲𝔩 𝔳𝔦𝔰𝔦𝔱𝔬𝔯𝔰 𝔴𝔥𝔬 𝔡𝔬𝔫’𝔱 𝔨𝔫𝔬𝔴 𝔞𝔫𝔶𝔱𝔥𝔦𝔫𝔤.
𝕭𝔢𝔣𝔬𝔯𝔢 𝔩𝔬𝔫𝔤 𝔱𝔥𝔢𝔶’𝔩𝔩 𝔭𝔯𝔬𝔟𝔞𝔟𝔩𝔶 𝔟𝔢 𝔡𝔢𝔩𝔦𝔳𝔢𝔯𝔢𝔡
𝕴𝔫𝔱𝔬 𝔱𝔥𝔢 “𝕸𝖆𝖘𝖙𝖊𝖗 𝖔𝖋 𝖙𝖍𝖊 𝕲𝖗𝖆𝖛𝖊𝖞𝖆𝖗𝖉”’𝔰 𝔰𝔱𝔬𝔪𝔞𝔠𝔥.



Vous aviez prit des vacances dans cet hôtel d'une ville peu habitée. C'était à un bon prix, et puis, c'était une destination très jolie. Alors, vous vous y rendez. Une fois arrivé à l'hôtel, vous sentez que quelque chose ne va pas. Mais peu importe, vous êtes épuisés, vous allez dormir. Une fois réveillé, la nuit était tombée. Cependant, l'ambiance à changé. Vous vous retrouvez avec d'autres inconnus vivant dans cet hôtel, qui vous accueillent avec beaucoup de tristesse. Comment ne pas être sur le cul lorsque vous apprenez que vous êtes piégé dans cette ville où le jour ne se lève jamais, et où il est impossible d'en sortir ?Soit. Il est l'heure de survivre à Deadly Road, maintenant. L'Entité veille sur vous. Oh, et pensez à surveiller vos faits et gestes. Parce qu'ils vous observent dehors, mais aussi parce que l'Entité a décidé de vous donner quelques cadeaux afin de rendre votre survie plus amusante pour elle.



𝔏𝔞 𝖁𝔦𝔩𝔩𝔢 𝔢𝔰𝔱 𝔩𝔞 𝔪𝔢̂𝔪𝔢, 𝔞̀ 𝔮𝔲𝔢𝔩𝔮𝔲𝔢𝔰 𝔡𝔢́𝔱𝔞𝔦𝔩𝔰 𝔭𝔯𝔢̀𝔰...



La ville reste sensiblement la même, si on ne compte pas la nuit tombée et la disparition des habitants. Toutes les habitations sont abandonnées, ainsi que les bâtiments administratifs et autre magasin. Tout ressemble à une ville fantôme, avec quelques précieuses ressources que vous pouvez apporter. La seule source d'électricité est un générateur qui n'alimente que l'hôtel, et qui se trouve à côté d'une petite colline où se trouve un immense crochet. Et dans trois zones se cachent des petites cabanes dans lesquels se trouvent des totems avec des bougies allumées. Certains racontent que lorsque ceux-ci sont détruits, ils se reforment encore et encore. Dans tout les cas, vous n'aurez pas le temps de le faire des heures, parce qu'ils rodent dans toute la ville.Ce qui est étrange, c'est que malgré la nuit tombante, le fait que la ville soit abandonnée, et que tout prend la poussière, des vivres en parfait état sont toujours présents. Ne pensez pas que c'est de la chance: l'Entité préfère simplement que ses proies soient en bonne santé pour pouvoir survivre face à ses pions. Ce ne serai pas marrant s'ils ne se défendaient pas, pas vrai ?Par ailleurs, le réseau ne passe plus. Vous ne pouvez plus utiliser vos téléphone, il est impossible d'appeler de l'aide ou d'aller sur internet. Ah, espérons que les habitants vous donneront une radio ! Il n'y a que ça qui marche, et ils s'en servent durant les expéditions afin de ramener les vivres.Vous serez d'ailleurs étonné, ils se sont déjà mit en plusieurs équipes, et ils seront ravi (malgré eux) de vous accueillir dans l'un ou dans plusieurs d'entre eux. Vous aurez le choix entre l'équipe médicale, l'équipe d'exploration, l'équipe de défense, l'équipe intérieure et l'équipe de bricolage. Ils ont chacun un rôle précis et quelqu'un à leur tête, qui sera là pour vous aider et vous guider.Bonne survie.



𝔏'𝕰𝖓𝖙𝖎𝖙𝖊́ 𝔢𝔰𝔱 𝔲𝔫𝔢 𝔳𝔦𝔩𝔢 𝔟𝔩𝔞𝔤𝔲𝔢𝔲𝔰𝔢...



l'Entité n'a jamais été vue entièrement, mais on voit souvent ses griffes. C'est elles qui apparaissent lorsque quelqu'un est sur le crochet. Elles essaient de transpercer la personne. Cependant, elle est assez joueuse. Déjà, parce qu'elle laisse un petit don surnaturel à chacun de ses visiteurs, mais aussi parce que dans des zones trainent ses sbires.L'infirmière traîne dans l'hôpital. On l'entend avec son cri et le fait qu'elle puisse se téléporter. Faîtes attention à la scie dans sa main...
Le farceur adore endommager le générateur et tourner autour de l'hôtel, cependant, il n'ouvre jamais la porte. Par contre, ne lui ouvrez jamais celle-ci, ni laisser de fenêtre ouverte,...
La Chasseuse traîne autour du crochet. Avec son deux mètres, elle arpente les rues et vers le générateur en chantonnant. Faîtes attention, elle est une experte en lancer de hache...
Le Spectre est invisible. Il traîne dans la zone commerciale. Faîtes attention durant votre pillage, si vous entendez une cloche, c'est qu'il est apparu proche de vous. Et il ne fait aucun cadeau.
L'Artiste est un peu partout. Si vous croisez un corbeau, c'est qu'elle vous a vu. Si vous entendez un corbeau, c'est qu'elle vous a entendu. Alors fuyez vite de l'endroit dans lequel vous êtes si un corbeau vous repère.




𝕬 𝖛𝖔𝖚𝖘 𝖉𝖊 𝖘𝖚𝖗𝖛𝖎𝖛𝖗𝖊 𝖆̀ 𝖑𝖊𝖚𝖗 𝖈𝖔̂𝖙𝖊́.



La médic'.

La bricoleuse.

La gardienne.

L'exploratrice.

La surveillante.




Lundholm Lavinia.

she/her, 12/12/1999, résidente depuis le 10/12/2019.


Pouvoir: Reality Reject.
Équipe(s): Médicale (Co-chef), exploration (Membre).


Lavinia est la co-chef de l'équipe médicale, cependant, elle doit la gérer tant que l'équipe ne retrouve pas de nouveau chef. Car Lavinia est très utile avec son pouvoir, mais elle n'était encore qu'une étudiante, et n'a donc pas totalement le savoir, malgré une intelligence plutôt poussée.Attaquant sa quatrième année dans cet endroit, elle le connaît comme sa poche. Cependant, elle doit avouer que son grand-frère lui manque et la cherche sûrement encore, elle, mais aussi ses deux triplets qui sont arrivée avec elle pour leurs 20 ans, et qui se sont retrouvés piégés là. Ils sont décédés durant une exploration qui a mal tourné.




Sheffeld Prudence.

she/they, 02/07/1997, résidente depuis le 01/05/2018.


Pouvoir: God's hands.
Équipe(s): Bricolage (Chef), exploration (Membre).


Prudence est un génie. Elle apprend tout rapidement. Cependant, son don l'aide un peu plus, surtout lorsqu'il faut aller réparer rapidement le générateur. C'est comme ça qu'elle a été nommée cheffe, mais elle a perdu son co-chef récemment. Elle bricole un peu tout, c'est sa passion. Mais sa sociabilité est à revoir, malgré le fait qu'elle été élue cheffe.5ème année ici, elle commence à trouver le temps terriblement long. Frustrée de n'avoir trouvé aucune sortie, elle a néanmoins eu le temps de pouvoir réparer toutes les radios qui ont été pillées et faire des avances pour les nouvelles victimes... Après tout, ça ne s'arrêtera pas.




Claimond Rosalinea, Jimin.

she/her, 08/08/1998, résidente depuis le 03/08/2020.


Pouvoir: Gravity control.
Équipe(s): Défense (Chef), exploration (Membre).


Rosalinea, aussi appelée « Rosie » ou par son prénom Coréen est un peu spéciale. Elle est franche, certes, mais elle prend soin des autres malgré tout, et c'est pour ça qu'on l'a mise à la tête de l'équipe de Défense. Elle a des compétences en combat et sait utiliser des armes à feu, bien que celles-ci soient inutiles face aux monstres qui peuplent Deadly Road.C'est sa troisième année ici, mais elle à l'impression qu'elle y est depuis déjà douze ans. Elle n'en peut plus, mais elle n'a pas le temps de se plaindre. Elle a d'autres choses à faire, et elle déteste les plaintes, de toute façon.




Kidwelly Soyeon, Rebekah.

she/they, 23/09/2000, résidente depuis le 12/07/2022.


Pouvoir: Superhuman.
Équipe(s): Exploration (Membre), défense (Membre).


Rebekah est là depuis pas si longtemps que ça. Du coup, elle n'a pas eu le temps de bien s'installer. Cependant, elle a déjà ses équipes et elle est très active, mais elle a aussi beaucoup trop d'impulsivité. C'est pour ça qu'elle se fait souvent réprimander, parce qu'elle est autant efficace que dangereuse. Cependant, elle est adorable, alors souvent, elle fini pardonnée.Elle n'est là depuis pas encore un an. Alors elle doit encore s'y habituer, et elle doit se l'avouer, elle a toujours du mal à croire qu'elle est bloquée dans un tel endroit. Et elle a d'autant plus des frissons dans le dos quand elle apprend depuis combien de temps les autres sont ici...




Lee Yeojin, Elowen.

she/her, 21/10/2000, résidente depuis le 26/05/2014.


Pouvoir: Supercalculator.
Équipe(s): Intérieure (Chef).


Yeojin, qui se fait appeler par son deuxième prénom depuis deux ans, a un caractère un peu spécial, certes. Mais c'est surtout dû au fait qu'elle soit là depuis un moment, et qu'elle en a connu et perdu, aussi. Elle a fini par devenir cheffe de l'équipe intérieur, ne sortant pas beaucoup.Elle est arrivée avec ses parents, elle n'avait pas encore 14 ans. Elle a fini par les perdre tout les deux, prit par l'Entité. Cette perte l'a beaucoup forgée, mais l'a aussi poussée à avoir une connaissance très poussée de cet endroit de ce tout ce qui s'y cache.